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中国的VR和手游惊动美国消费电子协会:中国正成为领导者

中新网8月30日电 据腾讯科技讯,美国消费电子协会(CEA)主席加里夏皮罗(Gary Shapiro)近期撰文称,随着虚拟现实、移动游戏,以及创新在中国的发展,中国正成为全球科技圈的领导者。在很长时间里,中国都被视为低成本制造业的巨人。

然而,随着新一代充满创新性的“数字居民”的兴起,以及阿里巴巴、百度、腾讯和小米等本土互联网巨头的发展,中国科技圈正成为全球最重要的科技社区之一。中国向全球创新领导者的转型正在进行,尤其是在虚拟现实和游戏领域。根据eMarketer的数据,到今年底,中国虚拟现实市场的营收预计将达到1.35亿美元,同比增长370%。随着用户对虚拟现实设备和游戏的需求上升(eMarketer估计,到2018年中国将有730万虚拟现实用户),本土公司正在把握机会,以多种创新方式去参与这一市场。以中国创业公司蚁视为例,该公司提供了开源的跨平台虚拟现实游戏开发包,能支持多种虚拟现实头戴设备。利用这一技术,游戏开发者在开发游戏时将不需要再担心系统兼容性问题,而玩家也将因此可以玩到更多游戏。如蚁视近来发布的二代VR头盔,通过与OSVR、Steam VR的合作,蚁视二代VR头盔可以畅玩平台上的VR游戏。当前,Oculus rift与HTC vive的游戏资源除了来源于其自有平台,有大量VR游戏来源于Steam VR平台。

也就是说,游戏蚁视二代VR支持很多优质的Oculus和HTC游戏。此外,蚁视二代VR头盔依然延续了一代产品的兼容普通游戏的功能,原生3D游戏可直接使用,并通过虚拟大屏技术可以实现畅玩传统2D游戏。由于许多本土公司正在虚拟现实市场展开创新,因此在中国,虚拟现实将会比我们想象中更快地成为现实。当你购买了虚拟现实设备之后,会希望知道这种设备能干什么。内容将是推动虚拟现实普及的关键,而游戏圈正在积极开发虚拟现实游戏内容。中国正迅速成为全球最大的手游市场。DataEye报告称,从2012年至2015年,中国手游玩家总数增长了250%。而根据VentureBeat的数据,2015年,中国手游市场已超过了美国,规模大约10亿美元。未来4年,这一市场的规模将达到110亿美元。中国的VR和手游惊动美国消费电子协会:中国正成为领导者智能手机的普及推动了手游的发展。而在游戏行业,手游也是一个小众市场。然而目前,随着VR的火热,移动端VR手游无疑成为手游行业追逐转型的新市场。随着传统手机厂商陆续布局VR,特别是智能手机捆绑VR眼镜销售的模式,将极大的促进VR行业的普及与发展,如联想与蚁视在去年合作推出的乐檬蚁视VR眼镜,其出货量已突破70万。今天,中国科技公司正积极创新,这些公司在国际市场的发展也证明了中国的创新力。

未来几年,这些新兴力量将逐步发展为国际科技巨头,这将值得关注。点评:加里夏皮罗为何将蚁视作为中国创业公司的代表蚁视作为全球第三家研发虚拟现实设备的公司,是虚拟现实领域典型的创新派,所有产品及技术都拥有完全自主知识产权,据悉已经积累了超过一百项VR相关的国际国内专利。蚁视自主研发的无畸变光学技术,其优越的兼容性也是开放VR的奠基者,首款全兼容虚拟现实头盔,在全球知名众筹网站kickstarter获得众筹金额超过26万美元,打破了中国项目在海外的众筹记录。蚁视在虚拟现实领域众多创新性的发明与设计获得业内认可,如今被众多VR公司采用,例如虚拟现实头盔佩戴眼镜的设计,采用控制器的操作方式,使用耳机线控交互方式等等。敢于创新,敢于尝试,始终把核心技术掌握在自己手中,避免受制于人,希望像蚁视这样的创新性公司越来越多! (原标题:中国的VR和手游惊动美国消费电子协会:中国正成为领导者)